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比英雄联盟更火的游戏「暴雪对中国玩家的态度」

大家好,我是北菜兄。《英雄联盟》从上线到现在,已经走过了十多个年头。但是对于这个游戏的发展历程,知道的人应该也不多。所以我呢,今天就要给大家讲讲,LOL这款游戏的发展历史。

在给大家讲LOL之前,我觉得有必要和大家简单聊聊LOL的开发商-----拳头游戏。

拳头游戏

就像当初大家想不到LOL会火一样,很少会有人会将拳头这个游戏公司,和两个商学院的学生联系在一起。是的,拳头的两个创始人,一个叫马克·梅里尔,是一家公司的市场主管,另一个则名为布兰登·贝克,是一个知名的企业管理顾问。至于他们辞职去做游戏的理由,也仅仅是出于他们对游戏的热爱。

2006年9月,马克·梅里尔和布兰登·贝克拉了几个趣味相投的合作人,在洛杉矶圣莫尼卡地区成立了拳头游戏公司。2008年7月拳头游戏拿到了它们的第一轮笔800万美元的融资,并在同年10月上线了第一款游戏:《英雄联盟:命运的碰撞》。最后在2015年12月17日被腾讯所收购。

即使拳头现在成了腾讯的子公司,但是这个游戏公司还是一直秉承着“玩家体验至上”的核心理念,去打造游戏。玩过LOL的小伙伴肯定也深有体会,《英雄联盟》是少有的均衡网游,整个游戏依靠的就是操作和个人能力,氪金与否并不会影响游戏的公平性。相信这也是LOL受欢迎的原因之一。

LOL的正式诞生与发展

2006年9月,拳头公司成立之后的第一件事就是去研发自己的游戏。到了2007年,拳头依然只是一个小型的研发团队,不仅缺乏资金,经验也十分不足。那时研发出的初代LOL和现在相比,完完全全就是两个游戏。整个游戏内,除了人物形象奇葩之外,DEMO版本里更是充满了各种各样的BUG,以至于当时没有多少人看好《英雄联盟》。

2008年初,在市面上搜寻游戏产品的腾讯,发现了《英雄联盟》。而试玩并且了解了这款产品之后,腾讯从这个满是缺陷的游戏中看到了潜力。随后《英雄联盟》被引入到了国内,腾讯获得了中国大陆的代理权。

到了2008年10月17日《英雄联盟:命运的碰撞》向公众公开。这款一看就是模仿DOTA的游戏,当时也引发了很大的争议。尤其是对于部分DOTA玩家而言,LOL就是一款小学生才会去玩的游戏。不过,灵感虽来源于DOTA,但是LOL做出的颠覆性设置,是它当时能快速吸引用户的一个重要的点。特别是降低新手门槛、取消反补系统、设计独特的英雄以及加快游戏节奏,现在来看真的是非常明智的改变。

2009年2月21日LOL开始了内部亲朋好友测试,同时这款游戏的第一个宣传视频问世,这个老版剑圣应该能勾起很多老玩家的回忆吧。

2009年4月10日,LOL进入了Alpha测试阶段,此时它已经拥有17名英雄,这款游戏也真正开始了它的发展阶段。一年后的5月9日,第一张冬季版地图出现在了召唤师峡谷,同时整个游戏加入了自定义的游戏选项。

同年10月10日,商城加入到了游戏当中,这个“免费游戏”的商业模式,使得LOL当时从同类产品中脱颖而出。

其实那个阶段LOL的竞争对手还算比较多,像《HON》、《梦三国》、《Chaos OL》等。但是这些同类游戏说白了就是DOTA换了一张皮,地图和技能都与DOTA一样,整体上并没有自己真正的东西。而LOL不一样,它是秉承着从模仿中不断去超越的想法,逐渐去打造属于自己的游戏特色。

大概两周后的2009年10月26日,《英雄联盟》去掉“命运的碰撞”四个字后正式发布,整个游戏免费下载并且拥有多名英雄可以体验。到了2011年7月13日,游戏加入了单排、3V3/5v5等多个游戏模式,S1正式开始!

不仅如此,LOL在游戏中加入了世界观也就是背景故事系统,从而让游戏整体更具有代入感。同时为了更好地评判一个玩家排位成绩的好坏,游戏使用elo的评价系统来帮助玩家配对,并且记录玩家的隐藏分。最后英雄联盟在国服公测的时间是2011年9月22日。

LOL获得成功的原因

谈到LOL能获得如此成功的原因,个人觉得这和他不断向前,费尽心思不断调整游戏的各个细节有着巨大的关系。

首先就英雄外观设计上来说,最初LOL英雄的画风,充斥着很浓的美式漫画风格。看看这个安妮,像不像一幅小学生彩笔画?这种画风在欧美地区或许还能被接受,但是放在国内,相信大部分人看都不会看一眼吧。当然拳头肯定也意识到了这一点,同时为了迎合全球玩家的审美,拳头花重金招募了一批顶尖的设计师,为的只是能完善画风,设计出更符合大家审美的英雄外观,从而让全球玩家都能接受。

其次就是关于LOL的背景故事。它告诉了所有玩家,《英雄联盟》不仅仅是一款游戏,它更是一部长篇史诗巨作。每个英雄都有自己的来历、经历以及故事。因为这样元素的融入,可以说直接给游戏中的角色注入了灵魂。

然后就是游戏中独有的音乐、音效系统。就像琴女的皮肤DJ娑娜,为了贴合这个皮肤的属性,拳头还特意给这个皮肤编写了一首歌曲。当然不仅仅是这个英雄,游戏中的每个英雄都有自己特有的音效。

最后就是LOL中的迭代机制。不管是英雄、地图还是装备,整个游戏中的任何东西,就算被正式地投入到了游戏之中,也并不意味着一成不变。为了维护游戏的平衡性,英雄和装备属性的调整那就是很正常的事情。即使是英雄的外观过时,那也会被推翻重做。

总结来说LOL成功的原因就是,能充分地站在玩家的角度去思考并解决问题。这种十几年过去了,却仍然坚持着“以玩家体验为中心”的游戏公司,真的很少见了。