滚动新闻

火影忍者游戏是谁开发的「火影忍者手游目前有多少忍者」


对于一个忍者来说,判断他强度高低的方法无非就是看技能的强度以及普攻的稳定性,虽说有时也会根据忍者本身的品质以及策划来评判,但主要还是看技能跟普攻。火影在经过4年多的发展,现版本在游戏中共有205个忍者,每个人的强度都各不相同,其中不乏有天王级的存在,但大部分的强度只能算是一般。

去年作为魔方实施的“平衡年”,除了个别超标的忍者外,大体上算是达到了忍者之间的平衡。其实在我看来,天王跟下水道忍者相差的不是自身的品质,差就差在技能的强度上。不知道在你看来,在这4年的时间中哪个忍者的设计师最成功的?

或许对这个问题每个人都有自己的答案,但我看来设计最成功的忍者是今年1月份的秽土水门。诚然他的伤害确实是底,这我否认,但水门的普攻稳定性很高,4A能可以打空对面一管血,虽说打伤害是慢了一点,但比那些稳定性差的忍者来说可强太多了。

至于技能方面那是更没得挑,或许取消“神速”这一核心技能后有的玩家用起来会感到别扭,但玩多的话你会发现秽土水门的新机制还是很不错。普攻滑苦无位移的玩法很是新奇,而且苦无都可以搭配技能来使用,这在灵活性上要比老四代跟新水要更高。

在这次4月份的忍者平衡调整中秽土水门也着实增加了一波强度,不光人物立绘更改,还增加了各种形态下螺旋丸的伤害。吸纳如今的水门也可以通过黑科技玩法达到秒人的地步。所以我认为秽土水门是目前设计最成功的忍者,不知道大家认为呢?