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多格漫画的什么在创作过程中十分重要「中传视觉传达命题创作」

在中国传媒大学动画专业历年的考试中,有这样一个多个漫画命题创作的考试内容,它的要求是4-16格创作。给你一个题目和寥寥几句要求,留下了无限的创作空间,却也留下了非常多的难题。篇幅有限,我到底该讲一个多大的故事?时间有限,颜色上不完怎么办?我画什么样的风格会更好传达我的创意、我的故事,或者说更容易受到考官青睐?

今天我们就把多格漫画命题创作的要点详细讲解一下,同时也提醒大家平时应该将训练要点放在哪里——

1.讲清楚故事

既然要求是4-16格,那就不要把故事想得特别宏大,像是人类、爱情、环保、战争等等,这类具有宏大世界观和历史观的题材,想在试卷这么小的篇幅上去展开是非常困难的。因此大家要尽量将创意点缩得非常小,尽量是平时身边的事或是一个非常细腻的、微小的角度。比如根据《微观世界》题目创作的这组多格漫画:

它讲了一个什么故事呢?它讲了一个小的不能再小一件事:一个人在烈日下行走,他很热,洒下来的一滴汗水落到了草丛里面。

这时整个故事的创意点就来了,草丛里的很多小生物视这一滴水为巨大的洪水,纷纷仓皇逃命。这是一个非常有意思的创意,转折做的也非常好,而且关键是它能在这种比较少的格数里把故事讲清楚。

我们再看一组创意漫画,同样是《微观世界》,套路基本上是一样的,都是跟水和微观的有关系。这张画面讲的是一个人在洗头:两个人站在了一个非常奇异的平原上,场景设计给人的感觉就是这里矗立着一根根的大柱子,地貌特征看起来还挺新颖有趣的,但是后来这个镜头拉出来之后,大家就理解了,原来这些柱子都是头发。

像这么小的故事,才容易在短时间和这么少的格数内讲明白。大家千万不要受到长篇连载漫画的影响,总是想要讲特别特别多的东西。而且这两张范画有一个共同特点,就是文字特别少,甚至完全没有,全部是用镜头把故事讲明白的,这是一个特别重要的能力!而用镜头讲明白故事的前提,就是你的创意点要尽量小,不要太宏大。

2.关于风格的选择

我们先看这样一张范画,这是一张风格非常平面化的画面,没有什么花哨的技巧。但是它妙在哪里呢?就是它故事讲的非常清楚,事儿也选择的很小,就是孩子和父亲在幼儿园门口分别的瞬间。它用镜头让观众在一开始是看不懂整个剧情的,最后它把整个景别放大之后,大家才看明白,原来这是父子俩依依不舍的在分别。这是故事层面和讲述层面的。

那么在风格上,这张平面化的风格和前面两张非常写实的、有设计感的风格存在着很大的差别,但是这完全都没有关系,你只要把故事讲明白了,并且能给人营造一个真实空间的幻觉就可以了。所以关于风格的问题,希望大家要明白,不用天天死抱着一种风格,也不用研究什么所谓的考前风格,要知道,考官最讨厌的就是你有一种考前风格。

考官:我的心思你别猜~

所以你最好是把你的角色塑造好、故事讲明白这才是一个最重要的东西。你要是说Q版、卡通和写实类最好选择哪一种,那还是往写实方向走,考官会能看出你的素描和速写的基本功底怎么样。风格可以不用过于在意,但是一定要在意你想表达的内容,你想表达一个人情绪如何、肢体语言如何等等,你是一定要表达清楚的,包括他所处的环境怎么样,也要画清楚、画完善。

3.关于色彩的取舍

在色彩上,很多人会说我不太会用马克笔,画这个多格漫画会不会很吃亏?其实没谁说画多格非要用马克笔的,你还可以用水彩。关键是你觉得你不会用马克笔,可能就是你不太熟练,还有一个更重要的是不知道颜色该怎么选。但其实配色的问题实际上跟工具的关系就没有那么大了,水彩和水粉都是可以调和的颜料,马克笔需要选,那这个时候在配色的时候要注意哪些呢?

这里给大家提一个非常简单的方案:就是抛弃固有色。不要再去寻找什么所谓的皮肤颜色、蓝天的蓝到底是哪种蓝...这都不重要。只要你整个画面的素描关系好就可以了,然后你的颜色主观是没有任何问题。

另外就是选色上一定要尽量控制在3个色相左右,最多基本不要超过4个色相,这样你的画面一定会统一。然后在这4个色相里,你可能有2-3个是同一类色相的,有1个是对比度很强、但占的面积一定要足够小的颜色,这样它的整个画面才会是好看的。

4.画面要丰富

最后要跟大家说的是,整个画面的丰富性是非常重要的。如果画面非常空,那么这里面就存在很多问题了,首要问题就是缺少场景,你不会画场景,那你一定要把这个场景的功力往上放。另外如果真的就是不知道这一面墙上应该挂点什么,那就装饰它,用很多笔触、线条、花纹去把画面装饰起来,总之画面一定要满足足够的丰富度,它才能吸引人。

最后的最后要强调的还是考试的时间问题了,或者说是时间和画面效果的一个比例问题,也就是时效比。时效比越高,画面一定效果最好,大家千万不要抱着很多特别精致的画面想法,尤其是厚涂式的CG效果,最后画不完,那你就彻底凉凉了。画面没画完,考官基本就认定你这个没有达到考试的要求,所以大家一定要注意最终画完这件事!

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