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角色设计怎么入手「游戏角色动画教程」

角色设计该如何入门?游戏角色设计教程!想问各位同学,你有没有中枪?在画画的后期,当你想尝试画一个原创角色的时候,大概想了想这个角色的性格,接着脑中浮现了一点人物的长相,就开始动笔画了起来。但是却往往在画了脸,加上了发型之后,就开始不停地修改,觉得画不出想要的感觉,然后就.....设计角色不知从何下手?且来听一下微课菌的一家之言!

设计角色不知从何下手?其实要想画出一个属于自己的原创人物,并不是那么容易的,你缺的也不是什么灵感、天赋,而是缺少一些积累跟正确的训练方法。就是我们老生常谈的基础,永远是第一步。从人体比例、五官比例、透视关系,到人体动态、光影关系、色彩理论等等这些,都是帮你明白怎么画对的基本功。先学会画对了,然后才能在对的基础上去做变化。

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当然,基本功并不是要一下子全部学好了学完了才能去画别的,基本功的训练,也是可以跟摸鱼式的创作练习相结合的。因为基本功的训练其实是会长期伴随着我们的绘画生涯的,不同的阶段对于基本功的需求也不同。

那么基本功之外,我们要想设计角色还需要什么呢?

1、多去观察,从生活中的方方面面吸取灵感(结合客观)。

比如:很多经典的角色都是从动物身上、大自然的植物、身边的物品等方面获得的灵感。

面包超人、弹珠超人、铁蛋火车侠。这些都是提取了元素,再加上了想象。所谓原创也并不是完完全全的靠创作者在自己脑子里凭空产生,从一个事物,去延伸、去联想、去变化、结合,这些才是我们发挥想象力的方式。

2、根据情感表达、结合文化背景、运用符号化的元素来构思角色(发挥主观)。

这一层面,其实就不是画画的能力了,而是你作为创作者的综合素质体现,这部分就更加需要你有文化素养、审美趣味、情感体验等多方面的积累了。

比如:孙悟空跟孙悟空,是鸟山明的主观解读跟表达

多啦A梦跟日本的不倒翁,是藤子·f·不二雄希望孩子们喜欢的情感表达会和文化背景的影响

而往往为一个角色注入灵魂,也就是在这一层面,因为这样才是能让观众引起更多共鸣的地方。有了灵魂,再加上故事,才能住进观众心里,形成强大的文化ip。这一层,我们着急不来,所以我们主要针对前面的第一点,说一下怎么结合客观的事物去创作。

抓住事物的主要特征,通过剪影形去结合、表达。

还记得小时候看pokemon宠物小精灵时,过场动画的“猜猜我是谁”吗,那个就是剪影形。也侧面说明了宠物小精灵在剪影形上,辨识度是很高的。(虽然今年剑盾里的设计,已经不堪入目了)

剪影形如果富有辨识度,是容易让人记住的,也是让角色深入人心的重要环节。所以我们创作的时候,与其由五官开始从里往外画,借助其他事物由剪影形/外轮廓,从外往里画这样的能更好的避免拼凑感、画不出来、想不到其他部位怎么画... 这些问题。

那么我们说了要从客观的事物上吸取灵感,比如下面这些剪影,哪个让你印象深刻?或者说,能让你联想到哪些事物?其实这里面好几个都是以动物为拟人而画出来的角色,你能看出来吗?

这些都是来自推特的,韩国画师@rinotuna,所创作的拟人角色设计作品。

我们先来看看前三张

第一张是龙虾的拟人妹纸~

第二个是青蟹的拟人小哥哥,这个真的很帅啊~

第三个,不是动物,乱入了一位“玉米将军”。

这些其实都是我们日常非常常见的事物,看见好的设计并不在乎灵感的源头是什么。那么这位大大除了颜色的确运用得很好以外,非常善于在剪影形式上表现特征,或是把特征结合到角色的切割、服装的搭配上。

那么用这样的观察方式去看,就会觉得这样的拟人真的很有趣,而且其中的很多设计是十分巧妙的。“多手”、“触角”、“尾巴”都可以一一对应起来,

水母本身也很让人有少女心,画成萌萌的妹纸很适合,这是气质上的适合。水母除了平常容易想到的圆鼓鼓的头,拟人之后飘着的各种丝带也很好地抓住了水母另外一个特征。

自然界里,越是鲜艳的颜色,越有“危险⚠️警告”的作用。这里用昆虫跟黑黄配色来表达生化主体实在是太适合了。但蝴蝶翅膀过于张扬的外形却不太适合,所以这里缩小放在了头部、放在了“肩甲”这两个部分。

角色设计该如何入门?游戏角色设计教程!不过大家平常练习的时候,不用追求像大大那样的完成度,像下面这样的程度,其实就差不多了。主要在于放松摸鱼的同时,能有效训练到自己联想、变化、结合的能力~好了,以上就是微课菌本期如何设计角色的技巧分享了,我们下期再见啦~