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英雄联盟手游是正式运营还是公测「《英雄联盟》手游即将上线 让我们来提前盘一盘与端游的区别」


《英雄联盟》10周年之际,拳头游戏公布了多个平台的多款新品,Riot Games名字里的复数也终于有了更切实的意义。

在这次《英雄联盟》十周年的发布会上,拳头终于向全世界的LOL玩家宣布,《英雄联盟》手游:《激斗峡谷》(Wildrift)正式全球上线,将于2020年初开启公测。官方称将会围绕这款手游重金打造一系列的联赛体系。

那下面我们就来看一下,拳头在《英雄联盟》手游上做出了哪些改进和优化。

游戏画面:延续MOBA双轮盘操作

对于习惯了端游大屏幕、键盘鼠标的玩家来说,将英雄联盟放置于一个仅有十几厘米长宽的屏幕中刚开始或许还不太适应,查看小地图要用手指触屏代替鼠标,但手游的双轮盘操作可以弥补这一遗憾。

英雄:完美还原端游角色

由于操作性等原因,目前可体验的英雄只有约40个,五个位置齐全,有常见的盖伦、拉克丝、石头人等上手简单的英雄,还有赵信、剑圣等备受玩家欢迎的英雄。在英雄模型方面,也与端游保持一致,盖伦的大宝剑虎虎生风、EZ灵动的身影、安妮发怒的提伯斯让端游玩家倍感亲切。

技能:原汁原味 微创新

英雄基础技能并未有大的改变,均是四个技能,但与端游不同的是手游5级便有大招,并且闪现、惩戒等召唤师技能冷却时间缩短。英雄技能效果与端游类似,如赵信的击飞、拉克丝的禁锢等。操作层面上看,也能打出R闪等炫酷操作,让玩家可以秀起来!

而最让人惊喜的大概就是小学生英雄寒冰的大招居然会转弯吧!

地图:红蓝方采取镜像模式

整体来看,野区、河道、防御塔、小兵与端游如出一辙,“原汁原味还原”并非空话,但是个别地方还是略作了改动。

首先,由于眼石并未上线,设计师在野区设置了“视野花朵”,角色站上去便会形成眼石,为玩家提供视野。

另外,《英雄联盟》手游采用了镜像模式,及红色方的下路对阵蓝色方的上路,这也导致上路容易出现1V2的情况,掉塔速度加快。

此外,手游去掉了高地水晶及门牙塔,在保有原汁原味游戏体验的同时,将游戏时长压缩在15-20分钟。

装备:平衡手游操作性

商店完全复原了端游的所有装备,英雄购买装备必须回城,以避免出现前期回复能力强的英雄赖线的不平衡现象。同时,为了优化游戏体验,手游没有血瓶,但在防御塔周围有恢复性果实,增加线上时间。

值得一提的是,主动性装备只能购买一件,同样也是为了方便玩家操作!(让我们这些手残党也能活下去了!)

经济:会加快游戏节奏

为了加快游戏节奏,手游上补刀失误仍可拿到金币。一塔是有镀层奖励的。

防御塔镀层奖励:每层50金币,1血塔250金。

虽然《英雄联盟》手游并不会和电脑端的账号数据互通,但是比起用电脑打LOL,手游确实具有更强的便捷性性,加上流畅的画面和操作性,这样的一款手游,它不香吗?