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使命召唤手游都有什么玩法「俄罗斯动员」

使命召唤手游的国服是上线了,个人也是抱着好奇的心态去体验了一下,毕竟COD系列也是一个很老的FPS游戏IP了。对于这款手游的评价目前是参差不齐的,毕竟风格上面CODM和之前的游戏作品还是有所不同。当然没吃过猪肉还没见过猪跑吗,作为一个外服的老玩家加上国服上线就体验了的选手,今天我们就来看看国服使命召唤手游的情况吧。

首先大部分情况都和我们之前玩过的一些FPS游戏类似,毕竟同类型的游戏再怎么改变也是不可能完全不同的。不过使命召唤手游使用的是枪匠系统,这个系统里面武器拥有等级,需要我们去肝或者充钱提升等级,通常一把自己喜欢的武器需要比较长的周期才能到达满级。其次武器的配件可以自己去设定,这个地方是比较不错的,但很容易出现许多鸡肋的地方,比如部分武器因此削弱得很厉害。

目前步枪的平衡性就做得很弱,基本上枪械里霰弹枪是无敌的。霰弹枪本来就是命中率很低的武器,可是通过枪匠系统可以把准星变小,平衡性已经失调了。

其次就是在使命召唤手游中无数次被官方宣传的多模式了,起初我还觉得国服是不是会有什么不一样的玩法。结果体验之后我只能说,这些模式实际上其他游戏也能玩,并且质量很可能比使命召唤手游更好。这款宣称两年打造的游戏,不仅BUG很多不说,而且画质明显不够高,出现模糊的情况是常有的事。

而所谓的多模式也只不过是把很多种游戏风格的玩法缝合一下罢了,没有什么新颖的地方。特别是某些玩法,很明显是以前见过的。

作为一款游戏来说使命召唤手游并没有坏到不能玩,但是质量和目前市面上的一线作品比较来还是有一定的差距。多的不说它只有2.1G的大小,却想做这么多的玩法和内容,还想要一个很高的画质,这本身就是一件不可能实现的事情。

不过比起游戏质量,使命召唤手游的广告倒是比较火热,各种铺天盖地的宣传数不胜数,想来也是今年好多游戏都没有上线,只能把流量给它了。但是很明显这款游戏的质量配不上它的热度,玩法到处缝合没有创新不说,优化情况也不容乐观,国服才上线短短的时间,就已经发现了很多BUG,品质有待提升。

使命召唤手游作为COD系列的第一款手游作品,时过一年才登陆国服就已经表明了它的核心竞争力不足。比起一线的热游来说它还有很多可以进步的地方,不过如今上线了国服也说明它正在打算进行优化,只不过周期就不得而知了。总的来说目前的使命召唤手游还不值得大量的流量,希望它能够更注重优化,对得起它的粉丝吧。